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チューニング合成について

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チューニング合成について

tuning_main

キャラクタを強化したいときはチューニング合成を行いましょう
◆上段:成功確率・経験値・合成後のキャラクタの状態
◆中段左:強化対象となるベースキャラクタ
◆中段右:チューナーと呼ばれる成功確率上昇やスキルを覚えさせるアイテム
◆下段:素材キャラクタ
※素材キャラクタは合成後に消滅します

合成のメリット

tuner_plus

経験値以外にもメリットがあります
ベースキャラクタと同じキャラクタを合成するとプラス値が上昇します
プラス値によりキャラクタの能力が上昇します

tuner_evolve

キャラクタを特定の組合せで合成すると進化します
例えば「ボーカルアルト」に
「プロフェッショナルチューナー」と「炎属性のキャラクタ」を組み合せると進化します

また、特定のチューナーを組み合わせることによって新しくスキルを覚えることもあります

合成の成功と大成功

tuner_success

合成に大成功するとボーナス経験値がもらえます
また、進化する場合には合成を大成功させる必要があります
大成功すると誰も持っていないような強力なキャラクターがゲットできるので
諦めずにトライしましょう!

大成功確率はベースキャラクタや素材キャラクタによって変動します
なお、失敗した場合でもプラス値は必ず上昇します

バトルタワーについて

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バトルタワーについて

battle_tower

バトルタワーはまだ見えない塔の頂上を目指すプレイモードです
厳しい戦いですが、レアアイテムがもらえるかもしれません

バトルタワーの対戦

battle_tower_detail

各クエストのボスを討伐するとそのフロアはクリアです
クリア後にこれまでに取得したアイテムをゲットできます!
敗北した場合はコンティニューをしなければ報酬を失います

バトルタワーで使えるユニット

battle_tower_unit

クエスト開始時にユニットリストを決定し、クエストのクリアまでユニットは変わりません
5つのユニットのどれかで各バトルに臨みます

楽曲について

アプリ情報

楽曲をゲットするメリット

Help-ShopMusic

ショップなどでプリズムと引き換えに楽曲をゲットできます
楽曲をゲットしていると対戦バトルでのスタミナ消費が常に半減され、いつでも楽曲を選択できるようになります

Help-StaminaFree

またゲットした楽曲はフリープレイでスタミナを気にせず楽しむこともできます

楽曲のレベル

Help-MusicLevel

各楽曲にはレベルがあり、レベルが高いほど譜面が難しくなります

楽曲の難易度

Help-MusicHard

難易度は簡単なものからSIMPLE〜HELLの5段階あります
難易度はプレイする前に選択します
楽曲のレベルが高く、プレイする難易度を高くすると驚くほど難しくなります
まずはHARD、EXTREME辺りで手応えを感じてください

楽曲の属性

Help-MusicAttr

各楽曲には属性が設定されており、グルーブストーンの色の比率が変わります
対戦プレイではスキルを発動する頻度の目安になります
※フリープレイでは特に意味はありません

現在のランク

Help-MusicDetailButton

楽曲の詳細から確認できます

Help-MusicDetail
Help-Ranking

対戦プレイではレートランキング、
フリープレイではスコアランキングとしてランク付けされます
対戦プレイではレーティングポイントが高ければ対戦相手として選出されやすくなります

楽曲の詳細情報

Help-MusicAuthor

楽曲の情報や作者の情報は右上の「@」ボタンから確認できます

キャラクターについて

アプリ情報

キャラクターを使用する

Help-BattleInUnit

キャラクターをユニットに加えると対戦プレイで使用できます

キャラクターのステータス

Help-CharacterParameter

キャラクターはパフォーマンス、攻撃力、属性を持っています
パフォーマンスはパフォーマンスゲージ・スキルゲージの伸びる量に影響します
攻撃力は攻撃スキルのダメージに影響します
属性はキャラクタースキルゲージが上昇に影響します
担当パートは習得可能なスキルに影響します

キャラクターのスキル

Help-CharacterSkill

キャラクターはリーダースキルとサブスキルを持っています
リーダースキルはユニットのリーダーしか使用できません
サブスキルはユニットの全員が使用できます

キャラクターの強化

Help-ChangeSkill

サブスキルは新たに習得したり更新ができます
強力なスキルを習得させることでキャラクターを強化できます
そのためレア度は低くても強力なキャラクターに化ける可能性は大きいです

習得済みスキルの変更

Help-ChangeSkillMenu

習得しているサブスキルは「忘れる」、「更新」することで変更できます
「忘れる」、「更新」するにはプリズムが1個必要になり、習得していたスキルは戻ってきません
※リーダースキルを変更することはできません

スキルについて

アプリ情報

スキルについて

Help-SkillList

スキルは対戦バトルを有利に進めるためのキャラクタの技です
能力、属性、習得できるパートなどが異なる、様々なスキルが存在します

スキルが発動するタイミング

Help-AttrSkillDetail

スキル発動のタイミングによってスキルは分類されています
アクティブスキルパッシブスキルコンボスキルフィーバースキル
どのスキルかは詳細画面から確認できます

アクティブスキル

Help-SkillActive

対戦バトル中にゲージが貯まると発動するスキルです
属性攻撃技の多くはアクティブスキルです

パッシブスキル

Help-SkillPassive

ユニットに加えた時点で発動するスキルです
効果時間はなく常に発動します
剣マークがポイントです
以下のスキルは闇属性攻撃が10%UPします

コンボスキル

Help-SkillCombo

必要コンボ数を超えた時のみ発動するスキルです
効果時間の値に応じてコンボスキルの効果が続きます
鎖マークがポイントです
以下の場合は草属性の攻撃力が上昇します

フィーバースキル

Help-SkillFever

パフォーマンスゲージが最大に達するか、判定がFantasticの時まれに発動するスキルです
効果発動後はクールタイムが経過するまで再度発動しません
コンボとは異なりフィーバーが続いていれば再度発動します
光線マークがポイントです

属性攻撃スキル

Help-SkillActiveFire

最も基本的なスキルであり、相手のパフォーマンスゲージを下げます
属性攻撃スキルは基本的にアクティブスキルのため、ゲージがフルになった時に発動します
おおまかな効果・属性・レア度はマークから確認でき、
これは「炎属性攻撃のアクティブスキル」です

能力上昇・能力低下スキル

Help-SkilComboUp
Help-SkillPassiveWater

自分の攻撃力やパフォーマンスを上昇させたり、逆に相手の能力を低下させるスキルです
これは「光属性の能力上昇コンボスキル」、「水属性のパッシブスキル」です
鎖マークはコンボ、上矢印は能力上昇、剣マークはパッシブなどおおまかに確認できます

状態異常・ダメージ変化系スキル

状態異常とダメージ変化系スキルは一定時間効果が続きます

poison
毒・猛毒
グルーブストーン1個毎にダメージを受けます

paralysis
マヒ
パフォーマンスゲージがたまりにくくなります

seal
封印
スキルが発動しにくくなります

bless
祝福
グルーブストーン1個毎に回復します

dazzle
幻惑
直前までグルーブストーンの場所がわかりにくくなります

darkness
暗闇
直前までグルーブストーンの位置が見えなくなります

def
防御
ダメージを軽減します。これは水属性のダメージ軽減です。

abs
吸収
ダメージを吸収して回復します。これは炎属性のダメージ吸収です。

reflection
反射
ダメージを反射して相手にダメージを与えます。これは草属性のダメージ反射です。

追撃スキル

一部のスキルにはスキルを発動した後に別のスキルを発動することがあります
追撃スキルはアイコンには表示されません
スキルの説明文を読んだりスキルを使用して能力を判断しましょう!

スタミナについて

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スタミナ

Help-StaminaTop

コロシアムやバトルタワーではスタミナを消費して戦います
スタミナは画面の上部に表示されています

Help-MusicHard
Help-MusicHell

楽曲の難易度が高ければスタミナ消費が多くなりますが
EXP、コインはそれ以上にかなりもらえます

Help-ShopMusic

ゲットしている楽曲や曜日イベントではスタミナ消費が半減します
スタミナ消費が多い場合は楽曲をゲットするか曜日イベントの曲をプレイしてみましょう

Help-StaminaRecoverTime
Help-StaminaRecoverPrizm

スタミナは一定時間で回復したり、プリズムを使って回復できます

Help-StaminaMinus

スタミナがマイナスになってもプレイはできますが
キャラクターの能力が低下した状態になります

Help-StaminaFree

フリープレイではスタミナを消費しません
プレイし足りない時はフリープレイでお楽しみください

属性について

アプリ情報

属性は対戦プレイを有利にするための基本的な概念です
属性にはの5種類があります

楽曲の属性

Help-AttrMusic2

属性の数に応じて流れてくるグルーブストーン(対戦中に流れてくる珠)の傾向が変わります
この曲は炎属性が多いため、赤色のグルーブストーンが多く流れてきます

キャラクターの属性

Help-AttrSkill

例えば水属性のグルーブストーンをタップすると
水属性のキャラクターのスキルゲージが上昇し、満タンになるとスキルを発動します
※「水が草に弱い」「水は炎に強い」などの属性同士の弱点・抵抗はありません

スキルの属性

Help-AttrSkillDetail

スキルにも属性があります
例えばパッシブスキルの炎属性10%UPは、
ユニット内の炎属性キャラクターの攻撃力を10%UPします

ユニットと属性

Help-UnitAttributeMatch

ユニットが得意とする曲は属性一致度で確認できます

ショップについて

アプリ情報

ショップ

Help-ShopTop

ショップでは楽曲をゲット、日替り福引チャレンジ、プリズムのかけら交換、プリズムの購入、スタミナ回復ができます

Help-ShopMusic

ショップで楽曲をゲットするとフリープレイモードで遊べたり
対戦モードでスタミナ消費が常に半減したりと、いいことづくめです

スカウトについて

アプリ情報

新しいキャラクタはスカウトでゲットしましょう!

基本マップ

Help-ScoutMap

基本マップでのスカウトにはコインまたはプリズムが必要です

Help-ScoutMapDetail

街のランクが高いほど強力なキャラクタをゲットできますが
より多くのコインまたはプリズムが必要です

Help-ScoutSelection

1回のスカウトで採用できるのは1名です
自分にぴったりなキャラクタを採用しましょう

スカウトマップ・スカウトチケット

通常のスカウトよりも強力でレアなキャラクタをゲットできます

scoutmap

スカウトマップはゴールドかプリズムを使うことで常にスカウト可能です

scoutticket

スカウトチケットはプリズムやゴールド無しでスカウトできます
※スカウトチケットは残り枚数がなくなれば消滅します

スカウトマップ(スカウトチケット)は
バトルタワープレゼントコード日替り福引チャレンジなどでゲットできます!

アイテムについて

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スキルの書

Help-SkillList

キャラクタにスキルを覚えさせるアイテムです

Help-ItemGet2

スキルの書は対戦プレイ後に宝箱からドロップしたり、バトルタワーやコロシアムクエスト、イベント等で手に入ります。

楽曲

Help-MusicList

購入した楽曲を確認できます

チューナー

item_tuner

合成時に使用するアイテムです
成功確率を上昇させたり、進化用の素材として使用します

スカウトマップ

scoutmap

通常のスカウトでは手に入らないレアキャラクタをスカウトできます

スカウトチケット

scoutticket

通常のスカウトでは手に入らないレアキャラクタを無料でスカウトできます
※ただし1枚のチケットにつき1回のみスカウトできます

一時預かり所

アイテムを多く持ちすぎると一時預かり所に預けられます
一時預かり所のアイテムはいつか消えてしまうので
捨てるなどしてアイテムを整理しましょう